| [4] ルール相談 |
| 投稿者:うっかり八兵衛 |
投稿日:2000/04/14(Fri) 20:44:45 | |
うちの提案したルールの概略
概容 4:4を連続で15戦行う 試合中、陥落した者は死亡者として以後の戦いには参加できない ただし、大将のみその試合でチームが負けなければ死亡者にならず 以後の戦いにも参加できる。 (これを適用する例は少ないと推測される。1人落ちたのに 勝てるという場面は少ないだろうと思うわけであります) チームの人員が全滅したり、大将が死亡した時点で終了です
ルール設定 (PUK)仮想モード 初期武将10人 COMなし 無血占拠なし 連弩移動攻撃あり 一騎討ちの発生なし 勝利条件中国統一のみ ゲーム開始時の信用度変更なし 同盟補給協力2 遷都、放浪なし 同盟条約、不可侵条約、使者捕殺、手札の入れ替えカード 以上4枚のカードなし (ノーマル)仮想モード、初期武将10人。 COM無し、無血占拠無し。 重装歩兵の山越え有り。 一騎打ちの発生無し。 勝利条件中国統一のみ。 それ以外は全て初期設定状態
ルール 4:4の同盟戦でシナリオはNORMAL194中原かPUK196中原 のどちらかを選択します 始める前にB側がシナリオと出陣メンバーを発表し それに応じてA側も出陣メンバーを発表するという形。 君主の選択は、ABBAABBAの順で行い、シナリオ選択権の無い 側が、ABのどちらを選ぶかを決めることができます。 試合の終了 自分のチームの君主が全滅したら負けです 2落ちなどはありません。 もしくは、チームが降伏、逃亡の意思表示をしても負けです
降伏=残存メンバーは全員捕虜になります 逃亡=残存メンバーの半数が死亡、半数が生存 奇数で余った場合、捕虜となります この場合、死亡生存捕虜のメンバーの割り振りは 逃亡側が自由にできます そのかわり、降伏、逃亡の宣言は毎季節内政ターンにしか 行う事ができません。 タイミングを見極める事が重要になると思います (例:陳留に敵の軍が殺到してきた。これは確実に持たないだろう むだに戦死者を増やすより逃亡して生存者を1人でも多く・・。) とか、そんな感じ。
捕虜について 捕虜への扱いは4通りあります 解放=無条件で敵軍に帰す 交換=敵軍に捕えられている自軍の捕虜と交換します これが1番多い扱い方になるかと思います 基本的に試合前の部屋内で行うのがベストです 戻ってきた捕虜は戦闘要員として復帰します 拘留=捕虜としてそのまま捕えておく(ようするに保留) 殺害=殺す。死亡者として戦闘不能になる 回線落ち 回線エラー等で、途中で抜けるメンバーが出現した場合 開始3ヶ月以内は落ちた側のチームが、ゲームの無効か続行かを選択します 開始3ヶ月が経過した場合、COMのまま続行します。 この場合COMが滅亡,放浪すると元の担当メンバーが死亡した物とします
このルールの醍醐味はセッション外でのやりとりです。 捕虜の扱いが試合展開を左右すると言っても過言ではないでしょう 交換するかそれとも殺すか そこらへんの微妙なかけひきが 面白そうだなぁ と思いました。
そんな感じ
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